

Destinatários:
Requisitos
Projeto:
Benefícios
Objetivos gerais
- Explorar os fundamentos do design de videojogos e suas componentes.
- Compreender os elementos-chave de jogos, como mecânicas, narrativa e interação.
- Familiarizar-se com diferentes géneros de jogos e plataformas.
- Criar protótipos funcionais simples utilizando o Unreal Engine.
- Introdução à programação e implementação de mecânicas básicas em jogos.
- Aplicar conceitos de gamificação para melhorar a experiência do jogador.
- Desenvolver conteúdos básicos para jogos, incluindo sprites e animações.
- Programar funcionalidades simples para jogos em 2D ou 3D.
Curso Financiado
Este curso é financiado por entidades e planos governamentais.

Conteúdo programático
Introdução ao Design e Desenvolvimento de Videojogos
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• Introdução ao design de jogos: principais elementos (contexto, narrativa, mecânicas).
• Definição de regras, interação e objetivos de jogos.
• Estudo dos diferentes géneros de jogos e sua mecânica. -
• O que é um motor gráfico e o papel da Unreal Engine no desenvolvimento de jogos.
• Navegação na interface do Unreal Engine e ferramentas essenciais.
• Importação de assets (sprites, texturas, modelos 3D) e organização de conteúdo.
• Blueprints no Unreal Engine: Introdução e primeiros passos com scripts visuais.
• Conceitos básicos de programação de jogos (backend simples). -
• Planeamento e desenvolvimento de níveis de jogo: desde o conceito até a execução.
• Conceção e criação de sprites e animações em 2D.
• Introdução à modelagem 3D para jogos: geometria básica e texturização.
• Aplicação de efeitos visuais para melhorar a estética dos jogos. -
• Estruturação de um protótipo jogável e iteração de design.
• Programação básica com Blueprints no Unreal Engine: Criação de eventos e interações.
• Desenvolvimento de mecânicas simples, como movimentação de personagens e interações com o ambiente.
• Testes internos e ajustes na jogabilidade. -
• Conceitos de gamificação e sua aplicação prática para enriquecer a experiência do jogador.
• Ferramentas de avaliação de usabilidade e integração de feedback dos jogadores.
• Ajustes no design e aprimoramento do protótipo para melhorar a interação e engajamento do jogador. -
• Preparação de jogos para diferentes plataformas: requisitos técnicos e configurações.
• Exportação do protótipo para demonstração: otimização e formatos suportados.
• Apresentação final dos projetos e discussão sobre os desafios e aprendizados do curso.